Início2025-02-14T22:43:00+00:00

Chegou a hora
de ver seu filho

🤖 Criando robôs…
🎮 Desenvolvendo games…
🧑‍💻 Programando computadores…

🖥️ Dominando tecnologias…
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🧑‍🎓 Construindo seu futuro!

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Trilhas de Aprendizagem em

CIÊNCIA E TECNOLOGIA

As trilhas de ciência e tecnologia são nossas jornadas com duração de um ano letivo (10 meses) que mesclam encontros de aula e participações em eventos, viagens e diversas olimpíadas.

Nas aulas são abordados assuntos como programação, robótica, eletrônica, tecnologias digitais, segurança digital, internet das coisas, web, inteligência artifical e cybercultura.

Os encontros de estudos acontecem semanalmente e a turma é orientada de perto por um professor especialista no assunto, que avalia constantemente o progresso do estudante oferecendo atividades personalizadas para garantir que ele irá crescer sempre a partir de seu conhecimento prévio.

Como uma escola, nossos aventureiros participam de eventos locais (promovidos pelo próprio espaço) até eventos nacionais, como a Olimpíada Brasileira de Robótica.

Trilha 0: Explorer

Projetos Maker e Robótica com WeDo e Spike. Programação com linguagens visuais e Microbit. Instrumentalização digital para uso do computador, em ambientes de produtividade e uso seguro da web.

  • A partir do 1º ano (AI)
  • Máximo até o 3º ano (AI)
  • Estar entre os 6 aos 8 anos
Conhecer

Turma anual – 40 encontros

Trilha 1: Trainee

Projetos STEAM de Robótica com WeDo e Spike. Programação com linguagens visuais e Microbit. Desenvolvimento da fluência digital, modelagem e impressão 3D e ferramentas colaborativas web.

  • A partir do 3º ano (AI)
  • Máximo até o 6º ano (AF)
  • Estar entre os 7 aos 11 anos
Conhecer

Turma anual – 40 encontros

Trilha 2: Junior

Projetos STEAM e Robótica Móvel com Spike e EV3. Programação e desenvolvimento de games. Introdução à eletrônica e robótica open hardware. Ferramentas de modelagem e impressão 3D

  • A partir do 5º ano (AI)
  • Máximo até o 8º ano (AF)
  • Estar entre os 9 aos 13 anos
Conhecer

Turma anual – 40 encontros

Trilha 3: Senior

Projetos de eletrônica e automação IoT. Programação com linguagens textuais e web dev. Redes de computadores, Ciência de Dados e Inteligência Artificial. Robótica Móvel, modelagem e impressão 3D.

  • A partir do 8º ano (AF)
  • Máximo até o final do EM
  • Estar entre os 13 aos 18 anos
Conhecer

Turma anual – 40 encontros

EXPERIÊNCIAS

Nossa experiências são atividades pontuais que costumam acontecer em único turno, dia ou final de semana. Elas são predominantemente atividades culturais que visa promover o desenvolvimento integral dos integrantes da nossa comunidade. E por falar em comunidade, todas as experiências são abertas ao público e muitas são gratuitas!

FIQUEM ATENTOS AO NOSSO CALENDÁRIO ANUAL PARA DESCOBRIR EXPERIÊNCIAS!

Colônia de Férias

Férias é pra relaxar e se divertir. Mas nada de aulas, Colônias de férias são turnos em que crianças podem ficar livre para explorar tudo que há no laboratório.

Conhecer

Em janeiro e fevereiro

Eventos Científicos

Olimpíadas, competições, viagens ou saídas à campo. Oportunidades que o laboratório para estudantes que desejam participar de eventos escolares.

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Ao longo do ano

Viagens e Eventos

Aqui os estudantes participam de viagens para participar de eventos maiores, que podem envolver estudantes de todo o estado ou até do Brasil.

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Ao longo do ano

Visitas Técnicas

Aqui os estudantes das turmas avançadas podem criar vínculo com empresas de TI, através visita técnicas, oportunizando vínculo profissional.

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Ao longo do ano

OpenLabs

Atividades estilo “mão na massa” com temas específicos. Acontecem aleatoriamnete durante o ano, geralmente próximo a eventos ou datas comemorativas.

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Ao longo do ano

Fuzzy Champions

Tem um time de esporte eletrônico ou quer participar de um? Junte-se à comunidade e participe de campeonatos de e-sports de diversos jogos diferentes.

Conhecer

Ao longo do ano

Sabe porquê a Fuzzy é a maior, melhor e mais completa escola de tecnologia de Santa Cruz do Sul e região?

  • O currículo de computação mais completo

  • Para alunos dos 6 aos 18 anos.

  • Foco em Programação, Robótica,

  • Ciência de dados, IoT, e Inteligência Artificial

  • Laboratório de modelagem e impressão 3D

  • Alinhado à BNCC

  • Melhor laboratório da cidade

  • Viagens e experiências únicas

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