
Criando o amanhã, hoje!…
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NOVIDADES
Dance com a Hora da IA 2025
Michel2025-12-10T18:11:13+00:00dezembro 10, 2025|Algoritmos, Blog, Eventos, Notícias|
Times ficam em 2º lugar no Campeonato de Robótica Verde é Vida
Michel2025-11-21T21:55:54+00:00novembro 21, 2025|Eventos, Notícias|
Time da escola fica em 3º lugar do estado na OBR Prática 2025
Michel2025-08-30T18:47:34+00:00agosto 23, 2025|Eventos, Notícias|
A BNCC computação na prática
Michel2025-08-01T22:38:48+00:00julho 23, 2025|Artigos, Notícias|
OBR 2025 – Modalidade Teórica
Michel2025-07-09T16:24:53+00:00julho 9, 2025|Eventos, Notícias|
DuckMasters obtem medalha de bronze estadual na OBR 2024
Michel2024-10-04T23:17:38+00:00setembro 28, 2024|Eventos, Notícias|
OBR 2024 – Modalidade Teórica
Michel2025-04-10T17:42:48+00:00setembro 17, 2024|Eventos, Notícias|
Scratch Week 2024
Michel2024-06-19T01:08:37+00:00junho 19, 2024|Eventos, Notícias|






Trilhas de Aprendizagem em
CIÊNCIA E TECNOLOGIA
As trilhas de ciência e tecnologia são nossas jornadas com duração de um ano letivo (10 meses) que mesclam encontros de aula e participações em eventos, viagens e diversas olimpíadas.
Nas aulas são abordados assuntos como programação, robótica, eletrônica, tecnologias digitais, segurança digital, internet das coisas, web, inteligência artifical e cybercultura.
Os encontros de estudos acontecem semanalmente e a turma é orientada de perto por um professor especialista no assunto, que avalia constantemente o progresso do estudante oferecendo atividades personalizadas para garantir que ele irá crescer sempre a partir de seu conhecimento prévio.
Como uma escola, nossos aventureiros participam de eventos locais (promovidos pelo próprio espaço) até eventos nacionais, como a Olimpíada Brasileira de Robótica.
Trilha 0: Explorer
Projetos Maker e Robótica com WeDo e Spike. Programação com linguagens visuais e Microbit. Instrumentalização digital para uso do computador, em ambientes de produtividade e uso seguro da web.
- A partir do 1º ano (AI)
- Máximo até o 3º ano (AI)
- Estar entre os 6 aos 8 anos
Turma anual – 40 encontros
Trilha 1: Trainee
Projetos STEAM de Robótica com WeDo e Spike. Programação com linguagens visuais e Microbit. Desenvolvimento da fluência digital, modelagem e impressão 3D e ferramentas colaborativas web.
- A partir do 3º ano (AI)
- Máximo até o 6º ano (AF)
- Estar entre os 7 aos 11 anos
Turma anual – 40 encontros
Trilha 2: Junior
Projetos STEAM e Robótica Móvel com Spike e EV3. Programação e desenvolvimento de games. Introdução à eletrônica e robótica open hardware. Ferramentas de modelagem e impressão 3D
- A partir do 5º ano (AI)
- Máximo até o 8º ano (AF)
- Estar entre os 9 aos 13 anos
Turma anual – 40 encontros
Trilha 3: Senior
Projetos de eletrônica e automação IoT. Programação com linguagens textuais e web dev. Redes de computadores, Ciência de Dados e Inteligência Artificial. Robótica Móvel, modelagem e impressão 3D.
- A partir do 8º ano (AF)
- Máximo até o final do EM
- Estar entre os 13 aos 18 anos
Turma anual – 40 encontros
EXPERIÊNCIAS
Nossa experiências são atividades pontuais que costumam acontecer em único turno, dia ou final de semana. Elas são predominantemente atividades culturais que visa promover o desenvolvimento integral dos integrantes da nossa comunidade. E por falar em comunidade, todas as experiências são abertas ao público e muitas são gratuitas!
FIQUEM ATENTOS AO NOSSO CALENDÁRIO ANUAL PARA DESCOBRIR EXPERIÊNCIAS!
Colônia de Férias
Férias é pra relaxar e se divertir. Mas nada de aulas, Colônias de férias são turnos em que crianças podem ficar livre para explorar tudo que há no laboratório.
Em janeiro e fevereiro
Eventos Científicos
Olimpíadas, competições, viagens ou saídas à campo. Oportunidades que o laboratório para estudantes que desejam participar de eventos escolares.
Ao longo do ano
Viagens e Eventos
Aqui os estudantes participam de viagens para participar de eventos maiores, que podem envolver estudantes de todo o estado ou até do Brasil.
Ao longo do ano
Visitas Técnicas
Aqui os estudantes das turmas avançadas podem criar vínculo com empresas de TI, através visita técnicas, oportunizando vínculo profissional.
Ao longo do ano
OpenLabs
Atividades estilo “mão na massa” com temas específicos. Acontecem aleatoriamnete durante o ano, geralmente próximo a eventos ou datas comemorativas.
Ao longo do ano
Fuzzy Champions
Tem um time de esporte eletrônico ou quer participar de um? Junte-se à comunidade e participe de campeonatos de e-sports de diversos jogos diferentes.
Ao longo do ano

Laboratório STEAM
Projetos STEAM, Robótica, Eletrônica e prototipagem e Impressão 3D.

Lab de Computação Aplicada
Programação e Desenvolvimento, Cultura Digital, Modelagem 3D e GameDev.

Living & Maker
Espaço de mão na massa, Realização de projetos além das aulas, Sala de apoio e convivência.

Sabe porquê a Fuzzy é a maior, melhor e mais completa escola de tecnologia de Santa Cruz do Sul e região?
O currículo de computação mais completo
Para alunos dos 6 aos 18 anos.
Foco em Programação, Robótica,
Ciência de dados, IoT, e Inteligência Artificial
Laboratório de modelagem e impressão 3D
Alinhado à BNCC
Melhor laboratório da cidade
Viagens e experiências únicas