Clube de Robótica

  • Aulas de fevereiro a dezembro

  • Aulas práticas de 1h30min semanais

  • Kits de robótica de última geração

  • Todos os materiais didáticos inclusos

  • Oportuniza participar de olimpíadas nacionais

  • Visitas e aulas nos laboratórios da Fuzzy


Algoritmos, sequência lógica, eventos, condicionais, loops, variáveis, sensores e atuadores, relação causa e efeito, automação básica.

Projetos STEAM


Sequência, eventos, condicionais, loops, variáveis, sistema de pontuação, colisões, mecânicas de jogo, narrativa interativa. Comunicação entre dispositivos, sensores e interação com o usuário e ambiente em dispositivos móveis

Programação e Gamedev


Engenharia básica, estruturas, engrenagens, polias, força, movimento, torque, equilíbrio, transmissão de energia, automação simples e integração entre mecânica e programação.

Projetos de Engenharia

SOBRE O CLUBE:

Quer criar seus próprios robôs, programar games incríveis e construir máquinas de verdade? No Clube de Robótica da Fuzzy, você coloca a mão na massa com projetos de tecnologia, desenvolve seu raciocínio lógico e aprende a pensar como um inventor. Venha fazer parte e invente o futuro com a gente!

Muito mais que robótica

CIÊNCIA E TECNOLOGIA

Steam

Pensamento computacional, raciocínio lógico e resolução de problemas. Pensamento científico, trabalho em equipe, planejamento, autonomia, criatividade e capacidade de testar, analisar erros e aprimorar projetos, integrando ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática.

  • Algoritmos
  • Variáveis
  • Automação básica

Programação e Gamedev

Pensamento lógico e criativo por meio da criação de jogos e narrativas interativas. Planejamento, organização de ideias, criatividade, storytelling, resolução de problemas e colaboração, expressão digital consciente.

  • Narrativa interativa
  • Sistema de pontuação
  • Mecânicas de jogo

Engenharia

Pensamento científico, raciocínio espacial e compreensão de sistemas mecânicos por meio da construção de máquinas e estruturas funcionais. Trabalho colaborativo, planejamento, análise estrutural, testes práticos e integração entre construção física e programação.

  • Polias
  • Torque
  • Integração entre mecânica e programação
Sem FuzzyCom fuzzy

Abordagem steam

A abordagem STEAM integra Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática no processo de aprendizagem.
Ela incentiva os alunos a resolver problemas de forma criativa, prática e colaborativa.
Assim, o estudante desenvolve conhecimentos e habilidades para lidar com desafios do mundo real.

Laboratório de ponta

Não poupamos nenhum pouco na hora de escolher o melhor. Além dos Kits LEGO Mindstorms EV3, o laboratório dispõe de microcontroladores BBC:Microbit e conjuntos de eletrônica, com os quais os participantes aprendem e criam seus próprios circuitos e programando-os com microcontroladores.

Sem FuzzyCom fuzzy

CLUBES ATUAIS

Álbuns

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  • 2026